Aktualności


05.06 Od dziś jest możliwość dołączenia postacią niezależną!
05.06 Ogłaszamy nabór nadzwyczajny!
05.06 aktualnie mamy Porę Zielonych Liści!
04.06 Rozpoczynamy głosowanie na Psa Lipca!
10.05 Rozpoczynamy głosowanie na Psa Czerwca!
20.04 Kto znalazł zająca? Wyniki eventu!
13.04 Nowy event - od kogo pochodzi ten tajemniczy list?
12.04 Rozpoczynamy głosowanie na Psa Maja!
08.04 ogłaszamy wyniki primaaprilisowego Eventu!
01.04 rozpoczynamy Event na Prima Aprilis!

Administracja

Natsu [główna administratorka] DoGGi | Howrse | Gmail
Shiva [tylko opowiadania, aktualnie zmniejszona aktywność] DoGGi | Howrse | Gmail

Nieobecności i terminy

NIEOBECNOŚCI
Asha (do odwołania)
Thýella (do odwołania)
Shiva ( od 3 lipca do 16 sierpnia )
Natsu (do 21.06, tylko brak opowiadań, wstawiać mogę)
TERMINY OPOWIADAŃ
Shinver - do 28.06.2017
Itami - do 28.06.2017

Pies miesiąca!

Shiva jest nowo wybraną liderką klanu Ventus. Sprzeciwiając się niesprawiedliwemu liderowi, wywalczyła pokój w klanie. Zaimponowała tym innym, tym sposobem zyskała swoje stanowisko. Czy jednak po śmierci dawny lider da w końcu spokój młodej suni? Jak poradzi sobie ona w nowej roli?
Itami to medyczka w klanie Flumine. Stara się sumiennie wykonywać swoją pracę, lecz sprawy z przeszłości wciąż krążą w jej umyśle. Kolejne walki napawają ją ciągłą niepewnością. Co zrobi?

Pies lipca!

Archiwum

Postacie nieaktywne

Obserwatorzy

Wyjaśnienia

Spis treści

Walki

Nazewnictwo klanów

Nazwy wszystkich klanów pochodzą z języka łacińskiego, ale wśród psów są używane bardzo rzadko, najczęściej podczas bardzo oficjalnych mów i tym podobnych. Najczęściej (głównie psy przeciwnych klanów) używają określeń Wodni (w stosunku do klanu Flumine), Powietrzni (rzadziej Wietrzni - do klanu Ventus), Ogniści (rzadziej Płomienni - dla członków klanu Industria) oraz Ciemni (dla klanu Tenebris). Klan Quintus nie jest oficjalnym klanem, a jego członkowie nie żyją w lesie. Członkowie Quintusa to potomkowie Piątego, nazywani są Samotnikami, czasem Samotnymi - warto pamiętać, że Samotni to tylko NPC. Klany Coelum i Infernum nie znajdują się na Ziemi. Nie mają swoich terenów, bo to po prostu odpowiedniki Nieba i Piekła. Członków Coelum (czyli zmarłe psy, które za życia przestrzegały Kodeksu) nazywamy Gwiezdnymi, a członków Inferno (zmarłych, którzy łamali kodeks za życia) - Zgaszonymi.

Stosunki między klanami

Klany żyją we względnym pokoju, ale z zakazem wstępu na tereny innych klanów, który oczywiście jest czasem łamany. Aby chronić tereny swojego klanu, wojownicy muszą udawać się na patrole, podczas których oznaczają swój teren i walczą z wrogimi osobnikami. Jak wiadomo, między klanami trwa również walka o tereny, bo im większy teren, tym większą możliwość owocnego polowania. Wodni mają przyjacielskie stosunki z Wietrznymi, ale bezproblemowo będą z nimi walczyć w razie potrzeby. Nie przepadają za Ciemnymi i mają neutralny stosunek do Ognistych, ale też nie za bardzo ich lubią. Ciemni, z całą swoją agresją, ukrywaną pod spokojem, chłodnym stanem umysłu i wielką zdolnością do tworzenia skomplikowanych i chytrych planów, niekoniecznie tolerują Ognistych, o żywiołowym charakterze, ale wiedzą, że gdyby połączyli z nimi siły, byliby prawie niepokonani. Wietrzni są przerażeni Ciemnymi, którzy co i rusz próbują odebrać im terytorium. Samotni są darzeni nienawiścią przez pełnoprawne klany, gdyż nie są potomkami Wybranych, a próbują zagarnąć leśne tereny. Stosunki między klanami zmieniają się w zależności od pisanych opowiadań.
Członkowie klanów nie zawsze pasują do opisanego ogólnego charakteru klanów.

Czas 

Jeśli mówimy o wieku psa, to powiedzmy, że na blogu sześć lat ludzkich to jedno psie. Oznacza to, że pies dostaje mentora (osobę, która uczy go być wojownikiem) gdy ma rok, kiedy ma trzy lata, osiąga dojrzałość, a gdy osiągnie jedenaście lat, zostaje starszym (umiera w wieku około dwunastu do czternastu lat, zależnie). Czas na blogu płynie szybciej - dwudziestego dnia każdego miesiąca wszystkie psy zostają postarzone o dwa miesiące, jednak pies, który dołączy tego dnia, nie zostaje postarzony. A skoro czas na blogu płynie szybciej, to co z porami roku i świętami? Zostają taki same, jak w realnym świecie, bez względu na upływ czasu. Podczas niektórych świąt odbywać się będą eventy. Oprócz tego, w czasie pierwszej kwadry księżyca medycy wszystkich klanów spotykają się w grocie księżycowej, gdzie rozmawiają na temat chorób i medykamentów oraz dzielą sny z Gwiezdnymi. W każdą pełnię lider, zastępca oraz psy przez nich wybrane, wybierają się do Locum Delegit na pokojowe spotkanie czterech klanów. Przypomnienia o tych datach będą pojawiać się w aktualnościach.

Rangi 

Rangi dla szczeniąt (do pierwszego r.ż.) 
Szczenię (0/~)
Potomstwo lidera (0/?)
Potomstwo zastępcy (0/?)
Rangi dla uczniów (od pierwszego do trzeciego r.ż.) 
Uczeń medyka (0/4)
Uczeń wojownika (0/~)
Rangi dla dorosłych (od trzeciego r.ż.) 
Lider (2/4 - Natsu [F], Shiva [V])
Zastępca (0/4)
Medyk (1/4 - Itami [F])
Wojownik (3/~ - Cassi [F], Asha [V], Shinver [F])
Starszy (od jedenastu lat! 0/~)
W każdym klanie może być tylko jeden lider, zastępca, medyk i uczeń medyka. Liderem można zostać jedynie, jeśli należy się do bloga aktywnie minimum dwa miesiące (wtedy należy skontaktować się z Administracją o nową rangę), ale jeśli nie będzie się pisać opowiadań na czas i z treścią typową dla lidera/zastępcy (ogłoszenia dla całego klanu, rozdzielania zadań, przybywanie na na pokojowe zebrania klanów w Locum Delegit), ranga może zostać zabrana. Zastępcą można zostać po tym samym czasie (oraz po skontaktowaniu z Administracją), ale to lider musi napisać opowiadanie o wyborze zastępcy.
Rangi lidera i zastępcy są dziedziczne, jednak gdy lider nie ma dzieci, jego stanowisko przejmuje zastępca, a następnie jego dzieci. Jeśli zastępca nie ma dzieci, po jego śmierci lider wybiera nowego.

Tereny 

Nasze terytorium znajduje się w wielkim lesie. Na jego środku rośnie potężne, rozłożyste drzewo, którego największe korzenie, wystające lekko z ziemi, wskazują cztery strony świata, a tym samym tereny naszych klanów. Na każdym z korzeni znajduje się wytarty już malunek jednym kolorem, który symbolizuje klan. I tak na korzeń wskazujący na północ ma na sobie symbol kropli wody, gdyż w tym kierunku trzeba iść, aby dotrzeć do Klanu Flumine, korzeń zachodni ma na sobie kreskę, udającą podmuch wiatru, korzeń południowy ma na sobie szarawy księżyc, a wschodni - płomień. To właśnie jest Locum Delegit, nazywane po prostu Miejscem Wybranych, czasem Miejscem Przodków, gdzie Wybrani dostali od Gwiezdnych polecenie stworzenia klanów. Tak też odbywają się pokojowe spotkania klanów. W dali, za terenami klanu Tenebris i Ventus, znajdują się góry, a w nich grota księżycowa. Między terenami klanów znajdują się chude ścieżki graniczne, dzięki którym można bezpiecznie podążać wzdłuż terenów innych klanów, jednak prawie każdy pies wie, że gdybyś przechodził ścieżką graniczną koło innego klanu, a nie zmierzałbyś z wyraźnym powodem do Locum Delegit, raczej nie zostaniesz miło powitanym. Za terenami klanu Industria znajduje się Miejsce Dwunożnych, czyli ludzkie miasto. Nie zapuszczamy się do niego raczej, bo nie mamy ochoty być przez nich złapani. Samotnicy przemierzają tereny wokół terenów klanowych, nie mają swojego miejsca, często żyją w Miejscu Dwunożnych jako bezdomne psy.
Na terenie każdego klanu znajduje się jego obóz - miejsce, gdzie przebywają psy danego klanu. W obozie  jest Wielka Skała, na którą wskakuje lider, gdy przemawia do klanu i śpi w jaskini, która jest pod nią, legowisko wojowników (miejsce przebywania wojowników), legowisko medyka (miejsce medyka; przebywają tam również chore psy), legowisko starszych (przebywają tam starsi) i legowisko uczniów (dla wszystkich uczniów). Poza tym zawsze na środku obozu po polowaniu zbiera się w stos upolowaną zwierzynę, skąd każdy może wziąć sobie kawałek mięsa, oczywiście zgodnie z ustaloną kolejnością (starsi, suczki z młodymi i w ciąży>szczenięta nieżywiące się już mlekiem matki>wojownicy>uczniowie).
Jeśli ktoś ma chęć stworzyć mapkę terenów, bylibyśmy wdzięczni

Szkolenie 

Kiedy szczeniak zaczyna pierwszy rok życia, lider przydziela mu mentora - wybranego wojownika, który wprowadzi go w świat wojowników i nauczy, jak żyć w tej społeczności, walczyć, polować (jeśli młode chce uczyć się na medyka, to on zostaje jego mentorem). Dopiero, gdy uczeń ukończy całe szkolenie, może zostać wojownikiem. Aby się to stało, musi zdobyć wymaganą ilość punktów.
Uczeń wojownika, poziom pierwszy:
Opowiadania (jedno od mentora, jedno od ucznia, punkt za każde) o nauce Kodeksu, opowiadania o polowaniu (punkt za każde opowiadanie), oprócz tego inne opowiadania o treningach. Łącznie trzeba zdobyć osiem punktów.
Uczeń wojownika, poziom drugi:
Opowiadania o nauce walki, polowania (przeważające opowiadania o walce). Łącznie trzeba zdobyć osiem nowych punktów (aby zdobyć te punkty wcześniej, lider może wyznaczyć patrol, na który pójdzie uczeń wraz z trzema wojownikami, dostaje wtedy dwa punkty).
Uczeń wojownika, poziom trzeci:
Walki z mentorem (test na umiejętności), samodzielne polowanie (mentor obserwuje z odległości, uczeń o tym nie wie), doskonalenie walki. Trzeba zdobyć osiem punktów, testy mogą zdarzyć się tylko raz, okazją do dodatkowych punktów jest zgromadzenie klanów, jeśli lider wyznaczy ucznia.
Uczeń medyka, poziom pierwszy:
Spacery po lesie, poznawanie ziół i chorób, oglądanie medykamentów. Trzeba zdobyć sześć punktów.
Uczeń medyka, poziom drugi:
Pomoc medykowi przy psach (bez poważnych dolegliwości, ale np. zranionych czy z przeziębieniem), samodzielne rozpoznawanie medykamentów. Trzeba zdobyć sześć punktów.
Uczeń medyka, poziom trzeci:
Samodzielne propozycje na podane przez medyka dolegliwości, test ze znajomości ziół, pomoc przy psach. Trzeba zdobyć dziesięć punktów, test może być tylko raz. Okazją do zdobycia dodatkowych punktów może być pomoc w odbiorze porodu.
Jeśli piszemy opowiadania o treningu z perspektywy mentora, tytułujemy je "<imię mentora> – trening <imię ucznia>". Jeśli piszemy z perspektywy ucznia, tytułujemy je "Od <imię ucznia> – trening".

Walki

Walczyć możesz z każdą postacią, z którą zechcesz, jednak walka z osobnikiem własnego klanu podchodzi o zdradę klanu (chyba, że ten osobnik jest zdrajcą), także może cię czekać w tym wypadku pośmiertny pobyt ze Zgaszonymi.
Stan zdrowia
  • 0 – śmierć.
  • 1-20 – zagrożenie życia.
  • 21-30 – pies nie może wyjść z posłania medyka, bowiem grozi to pogorszeniem stanu zdrowia.
  • 31-50 – pies może wychodzić z posłania medyka, lecz potrzebne są regularne kontrole. Rany przeszkadzają mu w niektórych czynnościach i jest mniej sprawny.
  • 51-70 – medyk podaje psu odpowiednie lekarstwa, które pomogą mu wyzdrowieć. Pies jest ospały i obolały oraz nie ma humoru.
  • 71-85 – pies odczuwa ból, potrzebuje tylko lekarstwa od medyka, sam może się sobą zająć a rany niezbyt przeszkadzają mu w życiu.
  • 86-99 – pies nie czuje się najlepiej, lecz nie potrzebuje lekarstw. Oczywiście jeśli wybierze się do medyka, ten może przyśpieszyć proces zdrowienia.
  • 100 – Pies jest w pełni sił.
Szybkość
Możesz zaatakować tylko psy, które mają mniej bądź tyle samo szybkości co ty.
Siła a witalność
Psy z większą witalnością są odporniejsze na twoje ataki.
  • Jeśli pies ma o 15pkt. mniej witalności niż ty siły, twoje ataki oceniane są w skali 1-20.
  • Jeśli pies ma o 10pkt. mniej witalności niż ty siły, twoje ataki oceniane są w skali 21-30.
  • Jeśli pies ma o 5pkt. mniej witalności niż ty siły, twoje ataki oceniane są w skali 31-50.
  • Zerowa różnica – Twoje ataki oceniane są w skali 51-70.
  • Jeśli pies ma o 5pkt. więcej witalności niż ty siły, twoje ataki oceniane są w skali 71-85.
  • Jeśli pies ma o 10pkt. więcej witalności niż ty siły, twoje ataki oceniane są w skali 86-99.
  • Jeśli pies ma o 25pkt. więcej witalności niż ty siły, twoje ataki są bezskuteczne.
Zręczność
Odpowiada za umiejętność obrony. Jeśli atakujesz psa mającego o:
  • 15pkt. mniej zręczności niż ty, nie musisz zostawiać mu opowiadania do dokończenia. Przeciwnik zostaje ranny (jedno-postowe opowiadanie).
  • 10pkt. mniej zręczności niż ty, ma prawo do jednego postu obronnego, lecz i tak przegrywa. Obie strony zostają ranne (trzy-postowe opowiadanie).
  • 5pkt. mniej zręczności niż ty, ma prawdo do dwóch postów obronnych, lecz i tak przegrywa. Obie strony zostają ranne (pięcio-postowe opowiadanie).
  • 0pkt. – walka toczy się do czasu, kiedy jeden z psów nie odpuści. Obie strony zostają ranne w skali 51-70.
  • 5pkt. więcej zręczności niż ty, ma prawo do dwóch postów obronnych, przy czym w drugim poście wygrywa. Obie strony zostają ranne (cztero-postowe opowiadanie).
  • 10pkt. więcej zręczności niż ty, ma prawo do posta obronnego i wygrywa, obie strony zostają ranne (dwu-postowe opowiadanie).
  • 15pkt. więcej zręczności niż ty, pies odpiera twój atak i przegania Cię. Ty zostajesz ranny (jedno-postowe opowiadanie).

Postacie niezależne

Kim są postacie niezależne? Można je nazwać niejako NPC, ale u nas postacie niezależnie to ktoś więcej. Nie masz czasu prowadzić pełnej postaci, ale czasem napisałbyś chętnie jakieś opowiadanie o klanowych wydarzeniach? A może zależy ci na uczestniczeniu w patrolach czy polowaniach? Dołącz jako postać niezależna! Postać niezależną może stworzyć każdy, lecz może być ona wyłączne wojownikiem lub starszym. Postać niezależna jest traktowana jak NPC, nie można wysyłać do niej opowiadań, związywać się z nią czy mieć młodych, ale możliwe jest jej uwzględnianie w opowiadaniach. Autor postaci niezależnej jednak raz na jakiś czas (może być rzadziej, niż dwa tygodnie) pisze opowiadanie, nie wolno mu jednak skierować go do kogoś, aby je dokończył. Postać niezależna może należeć też do klanu Quintus! Postać niezależna to dobra rzecz, jeśli nie jest się pewnym, czy pisanie na takim blogu komuś "podejdzie". Jeśli taką postacią należy się do jednego z pełnoprawnych klanów, po wyrażeniu takiej chęci postać niezależna można zawsze zmienić w zwykła postać. Wtedy wszelkie normy są takie, jak dla innych postaci. Co do formularza postaci niezależnej, jest taki sam, jak dla zwykłej.

Inne

Jeśli chcesz na podstronie konkretnego klanu szybciej wyszukać jakaś postać, kliknij ctrl+f i wprowadź imię psa. Za opowiadania otrzymuje się punkty, jeden za każde o stu do stu pięćdziesięciu słów, dwa od stu pięćdziesięciu do dwustu, trzy za dwieście i więcej, a powyżej trzystu - cztery. Każde pięć punktów to możliwość dodania jednego punktu do dowolnej umiejętności. Na podstronach klanów profile psów są opisane jako Imię | Wiek | Płeć | Punkty | Zdrowie | DoGGi | Howrse, przy czym imię jest jednocześnie linkiem do formularza postaci. 

Brak komentarzy

Prześlij komentarz